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Zum Ende der Seite springen Mythos: Züchter Energieschlag > Tab+F1 ?!?!
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maSu maSu ist männlich
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Lampe Mythos: Züchter Energieschlag > Tab+F1 ?!?! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Moin,

als Züchter wird man immer zugedichtet mit dem Gerücht, Energieschlag würde mehr Schaden machen.

Also war ich Gestern so frei, habe den r5 2h Stab meiner Rp selbst angelegt, die evo3 RP meiner Freundin in den Gürtel gesteckt und habe mal geschaut wie sich das spielt.

Energieschlag lvl10 war meine Ausgangsposition. So erreichte ich sonst ohne Buffs mit Energieschlag(+2) einen Schaden von 2200mAtk - komplett int gesockelt. (Grund mAtk 1380)

Mit 2h Mace und Stärkesockelung komme ich auch 1350 pAtk(Ork im Gürtel). Dank legendärer Handschuhe liegt AngGes bei 78 statt bei 75.



Annahmen:
(bitte bei genaueren, fundierteren Kenntnissen entsprechend berichtigen!)

Nun ist die Frage, wie sich aus Schaden und AngGes der Schaden pro Sekunde berechnet. Ein Kumpel meinte, 100AngGes = 1 Angriff pro Sekunde. 50 AngGes=0,5 Angriffe pro Sekunde. Daher gehe ich mal von dieser Rechnung aus.

Wie es sich mit der Zaubergeschwindigkeit verhält, da habe ich leider keine Ahnung, ich gehe daher einfach mal davon aus, das eine zaubergeschwindigkeit über 100 eine einfache Prozuentuale Cassttimereduzierung zur Folge hat.

Soviel zu den Annahmen.




Ich habe mir dann einmal eine kleine Tabelle angelegt. In dieser gehe von den Grundwerten (1350 pAtk und 2200mAtk) aus, rechne die obigen Annahmen zur Angriffsgeschwindigkeit mit ein und komme zu folgendem Schluss:

Ungebufft ist Energieschlag erheblich besser. Etwa 20% mehr Schaden als mit stupidem Tab+F1 ! Mit Kenta als Main im physischen Fall und RP als Main im magischen Fall, tut sich hier nichts.
Energieschlag liegt deutlich vorne.

Mit Buffs sieht das dann interessanter aus:
Ohne Elementaristen-buffs liegt Energieschlag noch sehr knapp vorne: <10% beträgt die Differenz. Mit Elementaristen-Buffs liegt dann der physische Basisangriff knapp vorne - egal ob Ork, Hawk oder Kenta-Toggle, Energieschlag macht weniger DPS mit RP-Toggle !


Man sollte zusätzlich bedenken: nach der Rechnung verbraucht Energieschlag etwa(!) 30 Mana pro Sekunde. D.h. man verbraucht 30Mana pro Sekunde und macht fullBuffed weniger Schaden als mit Basisangriffen.




Fazit:
wer oft Solo-Dungeon macht, der sollte einen 2h Mace nehmen, da man brauchbaren Schaden macht, im Regelfall ein Melee-Tankpet dabei hat (Ork/Hawk/Kenta) und sein Mana für petheals braucht, die im übrigen mit 2h Mace nicht merklich schwächer sind !

Wer oft in DPs unterwegs ist, der fährt mit einem 2h Mace ebenfalls besser. Schon nur mit Heilerbuffs und einem Meleepet, ist der 2h Mace genausostark wie der Energieschlag.

Wann lohnt sich Energieschlag? Beim farmen außerhalb von Dungeons, sonst gar nicht. 30 Mana pro Sekunde kann man erheblich besser anlegen als in einen Energieschlag, der dann am Ende weniger Schaden macht.

Natürlich: ab +10 wird der Stab wieder interessanter und mit +4 Energieschlag oder höher gewinnt dieser evt auch in DPs mit Ele-, Heiler- und Hunabuffs gegen 2h Mace wieder knapp die Oberhand.

/Fazit.






Ich persönlich spiele lieber Tab+f1, Petskills auf Auto, zwischendurch mal eine Petheilung und mache mit der äußerst bequemen Spielweise und Kenta/Hawk als Mainpet sogar noch mehr Schaden, ohne unnötig umständliche Steuerung.

Dieser Thread soll diese Infos evt ein wenig verbreiten, da ich es leid bin, das mir jeder erzählen will, Energieschlag wäre das Non-plus-Ultra. Ich bekam es gestern aus zuverlässiger Quelle gesagt, habe es getestet, heute durchgerechnet und war enttäuscht. Dennoch bin ich dankbar, dafür das es mir schmackhaft geredet wurde und ich es so mal ausprobiert habe :)




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17.06.2009 11:31 maSu ist offline E-Mail an maSu senden Beiträge von maSu suchen Nehmen Sie maSu in Ihre Freundesliste auf
Kampfhamster
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Geht auch nur ums Farmen (primär Dual Rp farmen ^^)
und die sind dann zu faul für dP ne andre Waffe zu kaufen...




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17.06.2009 11:39 Kampfhamster ist offline Beiträge von Kampfhamster suchen Nehmen Sie Kampfhamster in Ihre Freundesliste auf
xnorb xnorb ist männlich
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Meines Wissens nach geht Energy Beat höher als Lvl 10 ...

Ist ja so als Vergleichst du EB mit einer R3 2H Mace ...

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von xnorb: 17.06.2009 11:45.

17.06.2009 11:45 xnorb ist offline E-Mail an xnorb senden Beiträge von xnorb suchen Nehmen Sie xnorb in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie xnorb in Ihre Kontaktliste ein
maSu maSu ist männlich
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Themenstarter Thema begonnen von maSu
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Wer kann bitte EB lvl20 dauerhaft casten, buffen und sich nebenher um so manch eine Petheilung kümmern? 30 mana pro Sekunde sind schon happig.

Außerdem nahm cih lvl10 EB, weil mir schon verschiedene Züchter gesagt haben, das sie diesen nutzen, damit sie nicht oom gehen.

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masti masti ist männlich
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wie gesagt, es geht wohl mehr ums farmen und da steht vorallem der range vorteil. In PTs halt ich EB fuer eher net so sinnvoll und selbst beim farmen gehts auch mit mace...

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fails seit letztem tame (kenta [ davor 14 fails]): angel (3*) naga (3*) gnoll (2*) kenta (3*)
=)
17.06.2009 12:05 masti ist offline E-Mail an masti senden Beiträge von masti suchen Nehmen Sie masti in Ihre Freundesliste auf AIM-Name von masti: hjkhj YIM-Name von masti: jhkh MSN Passport-Profil von masti anzeigen
xnorb xnorb ist männlich
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Der große Vorteil von EB+RP ist daß die Laufwege komplett wegfallen.
Wenn ich mir denke daß ich pro Mob sicher mindestens eine halbe Sekunde verliere
bis ich endlich auf den Mob einschlagen kann, dann bringt das auf 500 Mobs eine
Zeitersparnis von 250 Sekunden.
Wenn man davon ausgeht daß man 5 Sekunden pro Mob braucht, ergibt das
selbst ohne höheren DMG eine Erhöhung des Killcounts um 10%.

Und 0.5 Sekunden sind wohl sehr niedrig gegriffen ...

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17.06.2009 12:05 xnorb ist offline E-Mail an xnorb senden Beiträge von xnorb suchen Nehmen Sie xnorb in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie xnorb in Ihre Kontaktliste ein
Dragonpilot
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Anmerkung: da ich einen kleinen Fehler gemacht habe, sind die alten und falschen werte jetzt in Klammern und durch die richtigen ergänzt.

Zitat:
Nun ist die Frage, wie sich aus Schaden und AngGes der Schaden pro Sekunde berechnet. Ein Kumpel meinte, 100AngGes = 1 Angriff pro Sekunde. 50 AngGes=0,5 Angriffe pro Sekunde. Daher gehe ich mal von dieser Rechnung aus.

Hier im Forum gilt als gültig:
Angriffsgeschwindigkeit = Angriffe in 2 Minuten
Einen energieschlag löst sich alle 1,5 sekunden (0,5sec Castzeit+1sec CD). Die theoretische Maximale Angriffsgeschwindigkeit vom Energieschlag wäre also ca bei (120) 80.
Realistisch kann man denke ich sicher von (100) 70 sprechen.
Am besten probiert man das einfach im Vergleih mit einem Pet aus.
Man gibt dem pet nen kleinen Dolch, und schaut ob man schneller ist.
Dann probiert man das gleiche mit einem 1h schwert.
Ich denke es sollte irgendwo dazwischen liegen.

1380 PAtk * 78 = 107k Kolben Schaden in 2 Minuten (alles ungechippt)
2200 MAtk * (100) 70 = (220k) 154k Energieschlag Schaden in 2 Minuten
Na? was ist besser?

Mit Buffs:
+210 MAtk/PAtk (INT-Anteil verrechnet, Gürteltiere nicht)
2200/1380 = 1,6
210*1,6 = 334 MAtk
2534 * (100) 70 = (253k) 177k Energieschlag
(1380+210+175)PAtk * 78 = 137k Kolben
Und sogar ein Magebuff reicht nicht:
89 * (1380+210+175)PAtk = 157k (+22k unchippbarer Schaden durch Magier und Heiler)

Tja, selbst in der DP sollte sich EB noch lohnen. Auch wenn man da natürlich lvl1-5 nutzen muss wegen MP.
Nur im beim Dungeonsolo könnte es eventuell sein, dass man selbst die par MP zum Heilen braucht.

Bei Lags entfällt der Vorteil zumindest im Dungeon wahrscheinlich recht schnell.

Dual RP bringt im Dungeon BTW recht wenig.
Zumindest kann ich mir nicht vorstllen, wie die RPs nicht aggro ziehen sollen, wenn schon meine auf einer Nicht-Petklasse mit low lvl Skills öfter Aggro zieht.
Mehr als ein Skill pro mob geht zumindest wahrscheinlich eher nicht.
Und dann ist denek ich jedes Meleepet besser.


EDIT: Ja, Tab F1 geht natürlich immernoch einfacher :D

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Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert, zum letzten Mal von Dragonpilot: 17.06.2009 12:30.

17.06.2009 12:09 Dragonpilot ist offline Beiträge von Dragonpilot suchen Nehmen Sie Dragonpilot in Ihre Freundesliste auf
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Warum wird hier auf 2 Minuten gerechnet? Kann mir das jemand begründen?

Ich ging bisher von 100=1hit pro Sec aus. gestern sagte mir ein Kumpel dann: "AngGes=Angriffe pro 100Sek", wa sim Endeffekt mathematisch das gleiche bedeutet, wie ich vorher schon dachte.

Wenn man von einer Basis von 2minuten ausgeht, dann wäre das eine ziemlich krumme Geschichte, die absolut unsinnig wäre, da die Anzeige einem nichts bringt und man lange herumrechnen muss, bevor man aus AngGes überhaupt die reale Angriffsgeschwindigkeit erhält.

Darüber hinaus: 2Minuten = 120sec. Kann es sein, das sich da jemand um 20se vertan hat?

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17.06.2009 12:21 maSu ist offline E-Mail an maSu senden Beiträge von maSu suchen Nehmen Sie maSu in Ihre Freundesliste auf
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Ist so oder so völlig egal - den ranged Vorteil kannst du mit der Mace nicht wett machen.

Nur, damit das sinnvoll wird, müssen natürlich Hawk und Kenta dann weg und 2 RPs her *g*

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17.06.2009 12:23 xnorb ist offline E-Mail an xnorb senden Beiträge von xnorb suchen Nehmen Sie xnorb in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie xnorb in Ihre Kontaktliste ein
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Begründen?
kA warum sie die Entwickler das so ausgedacht haben.
Du kannst ja einen Versuch machen und es ausprobieren.

"Du Natur, sag mir mal warumd s Licht immer die gleiche Geschwindgkeit hat?"
"Du Natur sag mir mal warum die Lichtgeschwindigkeit bla ist, udn nicht 200km/s schneller?"

Es ist halt wahr :D

EDIT: huch stimmt, diese blöden minuten.
Ich muss da wohl noch ein wenig ausbessern...
EDIT2: Ausgebessert, Energieschlag immernoch besser.

Lakfarmer farmt auch mit Energieschag, Hawk und RP.

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17.06.2009 12:24 Dragonpilot ist offline Beiträge von Dragonpilot suchen Nehmen Sie Dragonpilot in Ihre Freundesliste auf
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